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  1. Der Editor Läst bei größeren Bauten die Texturen im Bild stehen, die man schon gelöscht hat und es bei vielen kleinen Blöcken es sich nur lösen lässt, wenn Mann etwas anders drüber baut. Wo der Block angelegen war oder ins Hauptmenü springt und wieder zurückspringt, habe ich meistens immer bei einem ungefähren Block, Anzahl von ungefähr 5 tausend Blöcken, wenn Mann versucht, den Vorgang zurück zu überspringen, macht es das schlimmer nur und Mann erkennt nicht mehr viel, wenn man dort einen Block setzten will Ist ziemlich ärgerlich, wenn Mann 25 Mal ins Hauptmenü springen muss und wieder zurück und ich habe nicht den langsamsten CPU der kommt damit gut zurecht, aber der Editor will nicht so richtig.
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